米奇小游戏 – 传《炉石传说》为保持职业平衡性 或将加入天赋系统

2021年2月8日 by 没有评论

传《炉石传说》为保持职业平衡性 或将加入天赋系统

   《炉石传说》中的个别职业碾压现象一直为玩家所诟病,米奇小游戏 玩家们寄希望于设计师们赶紧解决平衡性的问题。米奇小游戏 近日,一篇关于《炉石传说》首席设计师Ben Brode接受IGN采访的新闻稿在IGN论坛火了,其内容涉及了职业平衡性的问题以及透露游戏将加入天赋系统的消息,让我们一起来看看是怎么回事吧。

   12月22日IGN论坛暴雪专版一个名叫“螃蟹去死”的ID突然发表的一篇采访稿,内容涉及炉石传说首席设计师接受IGN独家采访,帖子在几分钟内被顶上了首页,但是迅速的被删除了,我只能在各大BBS上拼凑被“抢救”出来的部分文字翻译给大家,翻译能力有限,大家轻喷。

   PS:本篇采访真假未知,目前小编尚未在IGN以及相关网站上找到类似的新闻报道,请勿将其当作官方正式发布的新版前瞻。

   IGN:Ben Brode你好,我们直接进入正题,有不少玩家质疑炉石传说的可玩性,认为现在炉石传说已经暴露出了很多问题,请问你们是如何解决这种困境的?

   Ben Brode:你好,我希望你可以提具体问题

   IGN:比如说平衡性问题,你们一直采用NERF强力牌的办法来解决平衡性问题,而实际上一种战术变弱之后,往往另一种战术就登顶了,似乎进入了死胡同

   Ben Brode:你这个问题问得好,实际上现在只是测试版,很多有意思的设定都没有加入,我们测试的也只是基础卡牌的强度

   IGN:可以透露一下你说的有意思的设定么?

   Ben Brode:当然可以,其实我已经迫不及待想要对人说我的伟大想法了,我们知道炉石传说某种程度上是WOWTCG的简化版,但是我们希望他更多的与WOW相结合,所以我们做了很多创新工作,等玩家看到这些创新后他们会觉得既熟悉又有趣。

   IGN:我们也希望你可以说的具体一些(笑)

   Ben Brode:没问题,其实这些新东西完成度相当高,距离实装也不会太远。我一个一个说,首先我们知道在WOW里每个职业都拥有不同的专精,我们在设计卡牌中已经体现了这种专精,但是在英雄的技能上,我们测试版并没有将他们区分开来。

   IGN:也就是说,每个职业将会有超过一种英雄,对应不同的专精?

   Ben Brode:事实上,我们现在每个职业都做了三种,对应不同的专精,更有趣的是,我们还设计了类似熊猫人一样的天赋

   IGN:天哪,这让我感觉到炉石传说完全不是一个游戏了

   Ben Brode:其实没有你想象的差距那么大,但是确实改变了很多现有的格局,我们将让所有职业的所有专精变得极富特点,对所有职业来说都是一次大BUFF。我们希望这种BUFF的到来将是玩家可以接受的,这也是为什么在游戏测试时我们没有加入这种机制。因为BUFF后炉石传说的节奏会变得很快,战局也会瞬息万变,对新手来说或许不太友好。

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