面对面游戏 – 拒绝割草!《三国无双》之父表示新作或将转型为RPG

2021年2月7日 by 没有评论

拒绝割草!《三国无双》之父表示新作或将转型为RPG

   《三国无双》系列万年不变的割草传统让许多玩家都吐槽不已,面对面游戏 但是日前Tecmo Koei副总裁鲤沼久史却表示将把《三国无双》打造成沙盒类作品,以RPG要素为主的决定者,专注于令游戏“更加真实”,使用更多样的地形和策略。面对面游戏

   在90年代加入TK之后,他就作为《三国无双》系列的首席程序师工作,从那以后就一直致力于监督和监制这系列。为什么这系列如此吸引人呢?

   “我相信这原因有很多,但其中比较大的一个可能是我们每次都会在作品里加入新的系统和技术。在新作中使用其他硬件无法使用的技术,能够带给玩家很直接的激动,同时这也让游戏制作者共享了许多想法。这种效果是我们始料未及的,但我们知道如何发挥头脑风暴的作用。”

RPG类的《真三国无双》你期待吗?

   “关于次世代,我认为做一款开放世界的无双游戏是个挺有意思的想法,或者活用无双系统来制作一款RPG。同时,我们需要探索的还有很多。新硬件能够让我们尝试很多先前无法实现的全新玩法。”

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